«Случай — это псевдоним Бога, когда Он не хочет подписываться своим собственным именем.» А. Франс

CUDA (Проект)/Описание DDS формата — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
Строка 3: Строка 3:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
 +
DDS
 
* [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)]
 
* [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)]
 
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?]
 
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?]
 
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171 Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)]
 
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171 Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)]
 
** [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171&page=3 Загрузка сжатых текстур из файлов формата DDS]
 
** [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171&page=3 Загрузка сжатых текстур из файлов формата DDS]
 +
* [http://www.nvidia.com/object/real-time-ycocg-dxt-compression.html Real-Time YCoCg-DXT Compression] ([http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/Real-Time-YCoCg-DXT-Compression/Real-Time%20YCoCg-DXT%20Compression.pdf pdf])
  
 
BMP
 
BMP

Версия 18:53, 13 августа 2013

Проект CUDA

Литература

Ссылки

DDS

BMP

nvcompress

NVIDIA Texture Tools 2.0 - Copyright NVIDIA Corporation 2007
 
usage: nvcompress [options] infile [outfile]
 
Input options:
  -color        The input image is a color map (default).
  -alpha        The input image has an alpha channel used for transparency.
  -normal       The input image is a normal map.
  -tonormal     Convert input to normal map.
  -clamp        Clamp wrapping mode (default).
  -repeat       Repeat wrapping mode.
  -nomips       Disable mipmap generation.
 
Compression options:
  -fast         Fast compression.
  -nocuda       Do not use cuda compressor.
  -rgb          RGBA format
  -bc1          BC1 format (DXT1)
  -bc1n         BC1 normal map format (DXT1nm)
  -bc1a         BC1 format with binary alpha (DXT1a)
  -bc2          BC2 format (DXT3)
  -bc3          BC3 format (DXT5)
  -bc3n         BC3 normal map format (DXT5nm)
  -bc4          BC4 format (ATI1)
  -bc5          BC5 format (3Dc/ATI2)