CUDA (Проект)/Описание DDS формата — различия между версиями
Материал из Wiki
				
								
				
				
																
				
				
								
				ANA  (обсуждение | вклад)  | 
			ANA  (обсуждение | вклад)   (→Ссылки)  | 
			||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
== Ссылки ==  | == Ссылки ==  | ||
| + | DDS  | ||
* [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)]  | * [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)]  | ||
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?]  | * [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?]  | ||
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171 Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)]  | * [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171 Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)]  | ||
** [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171&page=3 Загрузка сжатых текстур из файлов формата DDS]  | ** [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171&page=3 Загрузка сжатых текстур из файлов формата DDS]  | ||
| + | * [http://www.nvidia.com/object/real-time-ycocg-dxt-compression.html Real-Time YCoCg-DXT Compression] ([http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/Real-Time-YCoCg-DXT-Compression/Real-Time%20YCoCg-DXT%20Compression.pdf pdf])  | ||
BMP  | BMP  | ||
Версия 18:53, 13 августа 2013
Ссылки
DDS
- Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)
 - Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?
 - Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)
 - Real-Time YCoCg-DXT Compression (pdf)
 
BMP
nvcompress
NVIDIA Texture Tools 2.0 - Copyright NVIDIA Corporation 2007 usage: nvcompress [options] infile [outfile] Input options: -color The input image is a color map (default). -alpha The input image has an alpha channel used for transparency. -normal The input image is a normal map. -tonormal Convert input to normal map. -clamp Clamp wrapping mode (default). -repeat Repeat wrapping mode. -nomips Disable mipmap generation. Compression options: -fast Fast compression. -nocuda Do not use cuda compressor. -rgb RGBA format -bc1 BC1 format (DXT1) -bc1n BC1 normal map format (DXT1nm) -bc1a BC1 format with binary alpha (DXT1a) -bc2 BC2 format (DXT3) -bc3 BC3 format (DXT5) -bc3n BC3 normal map format (DXT5nm) -bc4 BC4 format (ATI1) -bc5 BC5 format (3Dc/ATI2)