«Работать добросовестно — значит: работать, повышая свою квалификацию, проявляя инициативу в совершенствовании продукции, технологий, организации работ, оказывая не предусмотренную должностными инструкциями помощь другим сотрудникам (включая и руководителей) в общей им всем работе.

CUDA (Проект)/Описание DDS формата — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м (Ссылки)
Строка 10: Строка 10:
 
* [http://www.nvidia.com/object/real-time-ycocg-dxt-compression.html Real-Time YCoCg-DXT Compression] ([http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/Real-Time-YCoCg-DXT-Compression/Real-Time%20YCoCg-DXT%20Compression.pdf pdf])
 
* [http://www.nvidia.com/object/real-time-ycocg-dxt-compression.html Real-Time YCoCg-DXT Compression] ([http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/Real-Time-YCoCg-DXT-Compression/Real-Time%20YCoCg-DXT%20Compression.pdf pdf])
  
BMP
+
=== BMP ===
 
* [http://ziggi.org/chtenie-bmp-v-cpp/ Чтение bmp в C++]
 
* [http://ziggi.org/chtenie-bmp-v-cpp/ Чтение bmp в C++]
 
* [http://easybmp.sourceforge.net/download.html#Documentation Библиотека для работы с bmp]
 
* [http://easybmp.sourceforge.net/download.html#Documentation Библиотека для работы с bmp]
 +
 +
==== Преобразование BMP файлов ====
 +
 +
Скрипт для преобразования формата BMP файла из формата с палитрой в BMP формат RGB (24 бита на пиксел)
 +
 +
{{Файл|bmp2bmp24.sh|<big>
 +
<source lang="bash">
 +
#!/bin/bash
 +
 +
name=`basename $1 .bmp`
 +
bmptopnm ./$1 | ppmtobmp -bpp 24 - > ./${name}_.bmp
 +
</source>
 +
</big>}}
  
 
== nvcompress ==
 
== nvcompress ==

Версия 16:02, 9 января 2014

Проект CUDA

Литература

Содержание

Ссылки

DDS

BMP

Преобразование BMP файлов

Скрипт для преобразования формата BMP файла из формата с палитрой в BMP формат RGB (24 бита на пиксел)

Файл: bmp2bmp24.sh
#!/bin/bash
 
name=`basename $1 .bmp`
bmptopnm ./$1 | ppmtobmp -bpp 24 - > ./${name}_.bmp

nvcompress

NVIDIA Texture Tools 2.0 - Copyright NVIDIA Corporation 2007
 
usage: nvcompress [options] infile [outfile]
 
Input options:
  -color        The input image is a color map (default).
  -alpha        The input image has an alpha channel used for transparency.
  -normal       The input image is a normal map.
  -tonormal     Convert input to normal map.
  -clamp        Clamp wrapping mode (default).
  -repeat       Repeat wrapping mode.
  -nomips       Disable mipmap generation.
 
Compression options:
  -fast         Fast compression.
  -nocuda       Do not use cuda compressor.
  -rgb          RGBA format
  -bc1          BC1 format (DXT1)
  -bc1n         BC1 normal map format (DXT1nm)
  -bc1a         BC1 format with binary alpha (DXT1a)
  -bc2          BC2 format (DXT3)
  -bc3          BC3 format (DXT5)
  -bc3n         BC3 normal map format (DXT5nm)
  -bc4          BC4 format (ATI1)
  -bc5          BC5 format (3Dc/ATI2)


Формат Photopreview


Формат Glew

NEW