«Бог не меняет того, что (происходит) с людьми, пока они сами не изменят своих помыслов.» Коран, Сура 12:13

CUDA (Проект)/Описание DDS формата — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(Ссылки)
Строка 5: Строка 5:
 
* [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)]
 
* [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)]
 
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?]
 
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?]
 +
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171 Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)]
 +
** [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171&page=3 Загрузка сжатых текстур из файлов формата DDS]
  
 
BMP
 
BMP
 
* [http://ziggi.org/chtenie-bmp-v-cpp/ Чтение bmp в C++]
 
* [http://ziggi.org/chtenie-bmp-v-cpp/ Чтение bmp в C++]
 
* [http://easybmp.sourceforge.net/download.html#Documentation Библиотека для работы с bmp]
 
* [http://easybmp.sourceforge.net/download.html#Documentation Библиотека для работы с bmp]

Версия 17:23, 12 августа 2013

Проект CUDA

Литература

Ссылки

BMP