CUDA (Проект)/Описание DDS формата — различия между версиями
Материал из Wiki
ANA (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
ANA (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)] | * [http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/ddsUtil Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)] | ||
* [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?] | * [http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5 Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?] | ||
+ | * [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171 Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)] | ||
+ | ** [http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4171&page=3 Загрузка сжатых текстур из файлов формата DDS] | ||
BMP | BMP | ||
* [http://ziggi.org/chtenie-bmp-v-cpp/ Чтение bmp в C++] | * [http://ziggi.org/chtenie-bmp-v-cpp/ Чтение bmp в C++] | ||
* [http://easybmp.sourceforge.net/download.html#Documentation Библиотека для работы с bmp] | * [http://easybmp.sourceforge.net/download.html#Documentation Библиотека для работы с bmp] |
Версия 17:23, 12 августа 2013
Ссылки
- Работа с nVidia DDS Utilities (SDK)
- Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?
- Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)
BMP