«Бог не меняет того, что (происходит) с людьми, пока они сами не изменят своих помыслов.» Коран, Сура 12:13

CUDA (Проект)/Описание DDS формата

Материал из Wiki
< CUDA (Проект)
Версия от 16:25, 9 января 2014; ANA (обсуждение | вклад)

Это снимок страницы. Он включает старые, но не удалённые версии шаблонов и изображений.
Перейти к: навигация, поиск
Проект CUDA

Литература

Содержание

Ссылки

DDS

BMP

Преобразование BMP файлов

Скрипт для преобразования формата BMP файла из формата с палитрой в BMP формат RGB (24 бита на пиксел)

Файл: bmp2bmp24.sh
#!/bin/bash
 
name=`basename $1 .bmp`
bmptopnm ./$1 | ppmtobmp -bpp 24 - > ./${name}_.bmp

NVIDIA Texture Tools

Утилиты, входящие в пакет:

  • /usr/bin/nvzoom
  • /usr/bin/nvdecompress – преобразование сжатого изображения (DDS) в TGA.
  • /usr/bin/nvddsinfo - вывод информации о DDS
  • /usr/bin/nvimgdiff – сравнение изображений
  • /usr/bin/nvcompress – кодирует различные форматы в DDS
  • /usr/bin/nvassemble


nvcompress

  • Преобразует из форматов .tga, .bmp, .gif, .ppm, .jpg, .tif, .cel, .dds, .png и .psd в формат DDS с заданием ряда параметров для сохранения.
NVIDIA Texture Tools 2.0 - Copyright NVIDIA Corporation 2007
 
usage: nvcompress [options] infile [outfile]
 
Input options:
  -color        The input image is a color map (default).
  -alpha        The input image has an alpha channel used for transparency.
  -normal       The input image is a normal map.
  -tonormal     Convert input to normal map.
  -clamp        Clamp wrapping mode (default).
  -repeat       Repeat wrapping mode.
  -nomips       Disable mipmap generation.
 
Compression options:
  -fast         Fast compression.
  -nocuda       Do not use cuda compressor.
  -rgb          RGBA format
  -bc1          BC1 format (DXT1)
  -bc1n         BC1 normal map format (DXT1nm)
  -bc1a         BC1 format with binary alpha (DXT1a)
  -bc2          BC2 format (DXT3)
  -bc3          BC3 format (DXT5)
  -bc3n         BC3 normal map format (DXT5nm)
  -bc4          BC4 format (ATI1)
  -bc5          BC5 format (3Dc/ATI2)


nvdecompress

  • декодирование DDS в TGA
usage: nvdecompress 'ddsfile'


nvimgdiff

usage: nvimgdiff [options] original_file updated_file [output]

Diff options:
  -normal       Compare images as if they were normal maps.
  -alpha        Compare alpha weighted images.


nvassemble

usage: nvassemble [-cube|-volume|-array] 'file0' 'file1' ...


nvzoom

usage: nvzoom [options] input [output]

Options:
 -s scale     Scale factor (default = 0.5)
 -g gamma     Gamma correction (default = 2.2)
 -f filter    One of the following: (default = 'box')
               * box
               * triangle
               * quadratic
               * bspline
               * mitchell
               * lanczos
               * kaiser
 -w mode      One of the following: (default = 'mirror')
               * mirror
               * repeat
               * clamp


nvddsinfo

  • вывод информации о DDS файле
usage: nvddsinfo ddsfile

Пример работы:

nvddsinfo N1R001C027.dds
Flags: 0x000A1007
        DDSD_CAPS
        DDSD_PIXELFORMAT
        DDSD_WIDTH
        DDSD_HEIGHT
        DDSD_LINEARSIZE
        DDSD_MIPMAPCOUNT
Height: 768
Width: 1024
Depth: 0
Linear size: 393216
Mipmap count: 11
Pixel Format:
        Flags: 0x00000004
                DDPF_FOURCC
        FourCC: 'DXT1'
        Bit count: 0
        Red mask: 0x00000000
        Green mask: 0x00000000
        Blue mask: 0x00000000
        Alpha mask: 0x00000000
Caps:
        Caps 1: 0x00401008
                DDSCAPS_COMPLEX
                DDSCAPS_TEXTURE
                DDSCAPS_MIPMAP
        Caps 2: 0x00000000
        Caps 3: 0x00000000
        Caps 4: 0x00000000
Version:
        NVIDIA Texture Tools 2.0.8

Формат Photopreview


Формат Glew

NEW