«Работать добросовестно — значит: работать, повышая свою квалификацию, проявляя инициативу в совершенствовании продукции, технологий, организации работ, оказывая не предусмотренную должностными инструкциями помощь другим сотрудникам (включая и руководителей) в общей им всем работе.

Спец курс (Верификация цифровых схем)/Практические задания 3

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Лекции ВЦС

Лекции

Практические задания
Тесты

Табель успеваемости

Экзамен

Доп. материалы

Содержание

Общие для всех вариантов шаги лаб 3

Шаг 0. Создание класса транзакции

  1. Создать описание класса seq_item.
  2. Класс должен содержать битовое поле data

Шаг 1. Создание интерфейса

  1. В отдельном файле my_vif.sv объявить интерфейс с имененем типа my_vif, который в списке входных портов содержит тактовый сигнал clk, сигнал сброса rst, и сигнал data. (все сигналы однобитные)
  2. Создать модуль с именем top в файле top.sv.
  3. Используя `include "my_vif.sv" подключить интерфейс в самом начале файла top.sv.
  4. В top модуле инстанциировать интерфейс vif (my_vif vif (.clk(....), ......)).
  5. Объявить две переменные типа reg по имени clk_i, rst_i.
  6. В initial блоке создать генератор тактового сигнала и сброса используя, переменные clk_i, rst_i;
    1. initial forever clk_i = ~ clk_i;
    2. initial clk_i = 0;
    3. initial begin rst_i <=0; # 40 ns; rst_i<= 1; end
  7. Подключить сигналы генератора тактового сигнала и сброса к соответствующим сигналам clk_i, rst_i в интерфейсе.

Шаг 2. Создание класса конвертации транзакции в воздействие на проводном интерфейсе

  1. Создать класс с названием driver_t в отдельном файле driver_t.sv.
  2. В классе объявить переменную типа virtual my_vif vif.
  3. Объявить переменную типа seq_item item1;
  4. Объявить event get_next_item_e;
  5. Реализовать таск virtual task mrun_phase() в этом классе.
    1. Таск должен содержать бесконечный цикл forever, который ожидает события get_next_item_e.
    2. После получения ожидаем события posedge на сигнале clk (из интерфейса @(posedge vif.clk))
    3. После берем значения из объекта транзакции item1.data и назначаем на сигнал интерфейса vif.data
    4. Цикл повторяется

Шаг 3. Запуск и проверка конвертации

  1. Подключить файл класса в top.sv файле после подключения интерфейса (`include "driver_t.sv")
  2. Объявить и создать объект driver типа driver_t в top модуле (driver_t driver = new (); ),
  3. Передать указатель на интерфейс в объект driver. (driver.vif = vif;)
  4. Запустить task mrun_phase из обьекта driver. (driver.mrun_phase();)
  5. Создать в top модуле класс транзакции item, объявленной на шаге 0 (seq_item item = new(); ).
  6. Передать указатель на транзакцию в объект driver класса driver_t (driver.item = item; ).
  7. Вызвать триггер для события get_next_item_e. ( -> driver.get_next_item_e ;)
  8. Повторить в цикле генерацию транзакций 10 раз.
  9. Пауза между генерацией каждой транзакции должна выбираться случайным образом в интервале от 1 до 10 us.
  10. Если выполняете задание на https://www.edaplayground.com, то добавить конструкцию сохранения временных диаграмм.
   //enabling the wave dump
   initial begin 
      $dumpfile("dump.vcd"); 
      $dumpvars;
   end
  1. Убедиться, что переключения отображаются на интерфейсе.

Шаг 4. Создание класса, получения транзакции с проводного интерфейса

  1. Создать класс с названием monitor_t в отдельном файле (monitor_t.sv).
  2. В классе объявить переменную типа virtual my_vif vif.
  3. Объявить переменную типа seq_item item_collect;
  4. Реализовать таск virtual task mrun_phase () в этом классе.
    1. Таск Должен содержать бесконечный цикл forever.
    2. В цикле ожидаем события posedge на сигнале clk (@(posedge vif.clk);)
    3. Создаем объект item_collect (item_collect = new();)
    4. В цикле ожидаем события posedge на сигнале clk из интерфейса (@(posedge vif.clk);)
    5. После события берем значение сигнала data из интерфейса, помещаем его значение в поле data транзакции (item_collect.data = vif.data);
    6. Печатаем содержимое транзакции в консоль ($display ("TR data: %b", item_collect.data);).

Шаг 5. Запуск монитора

  1. Подключить файл класса monitor в top.sv файле после подключения драйвера (`include "monitor_t.sv")
  2. Объявить и создать объект monitor класса monitor_t в top модуле (monitor_t monitor = new() ;)
  3. Передать указатель на интерфейс в объект monitor. (monitor.vif = vif;)
  4. Запустить в топ модуле task mrun_phase ();
  5. Убедиться, что 10 транзакций, которые мы отправили, были получены монитором и напечатаны в лог.

Шаг 6. Создание класса Agent

  1. Создать класс Agent_t
  2. Объявить и создать объект monitor типа monitor_t в классе agent_t (monitor_t monitor = new() ;)
  3. Объявить и создать объект driver типа driver_t в классе agent_t (driver_t driver = new (); )
  4. Реализовать таск virtual task mrun_phase () в этом классе, в котором запускаются mrun_phase из классов monitor,driver.
  5. В классе объявить переменную virtual my_vif vif
  6. В mrun_phase передать ссылку на интерфейс должна в драйвер и монитор (driver.vif=vif; monitor.vif=vif;)

Шаг 7. Подлкючаем агент в top модуле

  1. Подключить файл класса agent в top.sv файле после подключения монитора (`include "agent_t.sv")
  2. Обьявить указатель agent типа agent_t в top модуле (agent_t agent;)
  3. Создать объект класса agent_t в top модуле; (intial begin agent = new(); end)
  4. Передать в объект agent ссылку на интерфейс (agent.vif = vif;)
  5. Запустить в task mrun_phase из объекта agent. (agent.mrun_phase())

Шаг 8. Использование монитора и драйвера из агента (Аналогично шаг 1,3,5)

  1. В top модуле инстанциировать еще один интерфейс vifa (my_vif vifa (.clk(....), ......)) и подключить сигналы сброса и такстирования.
  2. Передать указатель на интерфейс в объект agent. (agent.vif = vifa;)
  3. Создать в top модуле класс транзакции item_a, объявленной на шаге 0 (seq_item item_a = new(); ).
  4. Передать указатель на транзакцию в объект driver из обьекта agent (agent.driver.item = item; ).
  5. Вызвать триггер для события get_next_item_e. ( -> agent.driver.get_next_item_e ;)
  6. Повторить в цикле генерацию транзакций 10 раз.
  7. Пауза между генерацией каждой транзакции должна выбираться случайным образом в интервале от 1 до 10 us.
  8. Убедиться, что переключения отображаются на интерфейсе.
  9. Убедиться, что 10 транзакций, которые мы отправили, были получены монитором и напечатаны в лог.

Общие для всех вариантов шаги лаб 3 при переходе к UVM

Шаг 1. Наследуемся от UVM

  1. Создать класс my_driver_t, наследуемый от uvm_driver
  2. Функционал класса driver_t перенести в my_driver_t
  3. Создать класс my_monitor_t, наследуемый от uvm_monitor
  4. Функционал класса monitor_t перенести в my_monitor_t
  5. Создать класс my_agent_t, наследуемый от uvm_agent
  6. Функционал класса agent_t перенести в my_agent_t
  7. В каждом из описанных шагов дополнительно
    1. Переопределить конструктор
    2. Поменять конструктор в точке вызова (передать строковый параметр - имя модуля, и указатель на компонент создающий данный объект)
      1. при вызове конструктора в топ модуле вторым параметром можно использовать uvm_root::get()
    3. Добавить макросы регистрации класса
    4. В каждом описанном классе добавить описание 2 функций
      1. function void build_phase (uvm_phase phase)
      2. function void connect_phase (uvm_phase phase)
    5. В каждом описанном классе добавить описание 1 дополнительного таска
      1. task run_phase (uvm_phase phase)

Шаг 2. Сиквенсер

  1. Создать класс наследуемый от uvm_sequencer
    1. Добавить регистрацию класса в фабрике с помощью макроса

Шаг 3.0 Агент

  1. Добавить регистрацию класса в фабрике с помощью макроса
  2. В классе агента объявить указатели на драйвер и монитор
  3. Перенести создание объектов драйвера и монитора в build_phase агента из топ модуля
    1. не забудьте поменять второй параметр конструктора (uvm_root::get() -> this);
    2. при создании используйте new() или create()

Шаг 3. Соединить драйвер и сиквенсер

  1. В классе агента в методе connect_phase соединить встроенные в драйвер и сиквенсер порты seq_item_port и seq_item_export

Шаг 4. Сиквенс

  1. Создать класс наследуемый от uvm_sequence
  2. Реализовать метод класса body ()
    1. объявить указатель на транзакцию tr
    2. создать транзакцию tr
    3. вызывать метод класса start_item(tr);
    4. вызвать tr.randomize() для объекта транзакции;
    5. вызвать метод класса finish_item();
  3. повторить перечисленные выше действия 10 раз;

Шаг 5. Заменить вывод сообщений на UVM INFO макросы

Шаг 6. Соединить интерфейс , драйвер , монитор

  1. В топ модуле после создания интерфейса реализовать initial begin end
    1. В блоке begin end вызвать метод помещающий интерфейс в базу конфигурации
    2. uvm_config_db#(virtual interface):: set (null, "*", "vif", vif);
  2. В дравере и мониторе в build_phase таск добавить вызов метода получающего указатель на интерфейс из базы конфигурации
    1. uvm_config_db#(virtual interface):: get (this, "", "vif", vif);

Шаг 7. Тест/Окружение

  1. Создать класс наследуемый от uvm_test с именем my_uvm_test
  2. Реализовать метод build_phase этого класса
    1. Создание объекта агента
    2. Создание объекта сиквенсы
  3. Реализовать run_phase теста :
    1. Поднять объект управления (raise_objection)
    2. Запустить сиквенс на сиквенсере использую метод start()
    3. Снять объект управления (drop_objection)

Шаг 8. Запустить тест на выполнение

  1. В топ модуле после создания интерфейса реализовать initial begin end
    1. В блоке begin end вызвать метод run_test ("my_uvm_test"); my_uvm_test - имя, которые вы дали классу теста.

Как выбрать вариант

Bombilla amarilla - yellow Edison lamp.pngДля задания 1 варианты выбираются согласно табелю успеваемости.

Например: если вариант 3.2 - это значит что необходимо разработать транзакцию SPI без использования UVM макросов.

Спецификации

  1. APB
  2. UART
  3. SPI

Задание

  1. По спецификации интерфейса (*) блока разработать транзакцию, позволяющую описать все доступные операции на заданном интерфейсе:
    1. с использованием UVM макросов.
    2. без использования UVM макросов.
  2. Создать пакет, реализующий весь функционал агента (сиквенсер, драйвер, монитор) из существующих файлов описания всех составных блоков и скомпилировать его. (Можно использовать файлы из проекта https://www.edaplayground.com/x/3ru7)
  3. Реализовать объект конфигурации агента, который содержит методы настройки в три режима: по умолчанию активный ведущий, пассивный, активный ведомый режимы

Дополнительно

  1. Реализовать фазу сброса в драйвере
  2. Реализовать фазу, предшествующую фазе сброса
  3. Подменить драйвер в агенте, из окружения в фазе создания компонент
  4. Создать домен фазы выполнения для агента и подключить агент к этому домену

Спецификация APB интерфейса

  • IHI0024C_amba_apb_protocol_spec.pdf

Спецификация CSR интерфейса

Спецификация UART интерфейса

Спецификация SPI интерфейса